大家好,我是小蚁君。一个带你手绘起飞的人,很多人对于景观手绘中的树很头疼,有些同学私信我说画树是他一生的梦魇,可见一棵树让多少人望而却步,可谓一棵树难倒英雄汉。
所以我和小蚂哥一起策划了一个小系列,从树枝编排到树冠绕线再到树下的草丛,手把手教你完成一棵效果不错的树。
这期我们先来讲讲树干与树枝,这也是多数人对于画树恐惧的根源。
自然界中的树干树枝之所以复杂,是因为树是一个三维的空间形体,每根树杈子都朝向不同的空间方向,而且在某一个观看者的视角枝干还会前后遮挡。是不是听着就头疼?
先别着急闹,在我们手绘的时候情况有了一点变化,我们看下图,这两棵树的树枝仅有前后的遮挡,这是因为在绘画时,尤其是快速表现的时候,我们无法表达细腻的空间质感,所以只能把树干树枝概括成一个二维的平面,就像是一个图案。
对比一下素描的树枝,你能很明显感觉到素描的树更有空间感与质感。所以我们在画景观手绘,设计草图,钢笔画的时候,其实都在某种程度上对于树进行了概括与简化,删掉了很多空间细节,但保留了树枝的走向与树的整体形态。下图是小蚁君总结的JamesRichards的树的画法,你会发现尽管树已经被抽象成了符号,你却依然感觉到它们所指代的就是树。通过以上的逻辑我想让你知道,我们在设计手绘中表达树其实可以通过概括总结,然后记忆的方法来达到我们熟练掌握的,这并不是投机取巧,而是让你不再受到画树的困扰,把重点放在构建空间之上。上面几张图是小蚁君在不同场景中对于树各种的处理手法。说了这么多,我们正片开始。我之前已经给大家总结了两期标准树的画法,大家可以结合本期综合学习,链接在这里:景观树的终极画法()一棵标准树的画法2.0我们说树干如果可以当做一个符号,那我就可以用最简单的符号,把我们常用的树干的造型表现出来我们最常见的树的造型我总结为:直、歪、弯、束。这四种也对应了下图的树的现实的样子:直的树是我们使用最多的,歪与弯的区别在于弯的重心还是稳定的,而歪则重心偏移,束我们可以理解为分枝点非常低的一丛树。下面我每种画法都给大家剖析一下,请记住我们在画树干时一定要